modellera AI-problem och ange en lämplig lösningsmetod (t.ex. expertsystem, sökalgoritmer, lärande system)
beskriva och använda sökmetoder, expertsystem, statistiska metoder och enkla metoder för lärande
diskutera olika definitioner av AI, och relatera dessa till AI:s historia
Kursinnehåll
Heuristisk sökning, kunskapsrepresentation, expertsystem, statistiska metoder, lärande system. Användningar av AI, t.ex. i dataspel.
Förutsättningar
120 hp varav 15 hp matematik och 20 hp datavetenskap, inklusive en fortsättningskurs i programmering. Alternativt 45 hp inom Masterprogram i språkteknologi (HSP2M). Engelska 6. (Med en svensk kandidatexamen uppfylls kravet på engelska.)