Logga in

Registrera

1DV502 · Linnéuniversitetet

Objektorienterad programmering

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

Kursplan
HP
7.5
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Fakulteten for teknik
Institution
Institutionen for datavetenskap och medieteknik

Lärandemål

Efter slutférd kurs skall studenten kunna:

  • Kunskap och forstaelse
  • A.1 forklara grundlaggande begrepp inom objektorienterad programmering sasom
  • Masser, objekt, meddelanden, metoder, arv och polymorfism
  • e A? forklara begreppen modularisering, abstraktion och inkapsling
  • e A 3 anvanda och motivera anvandningen av nagra vanliga designménster
  • e A 4 anvanda de vanligaste konstruktionerna som finns i UML:s klass- och
  • sekvensdiagram, samt
  • e A.5 redogör for hur och nar modellering med tex. UML anvands inom
  • systemutveckling.
  • Fardighet och formaga
  • e B.1 implementera program med flera Klasser
  • « B_.2 utfora enhetstester
  • e B.3 skapa klass- och sekvensdiagram enligt UML och kunna implementera och
  • testa dem utifran UML-modellen
  • + B.4 implementera nagra vanligt forekommande designménster.
  • VardorinactirmAan ach firhAllninaccAtt
  • F VEr AS M UED VT ERM VEE yr reese ET EE IDMANE
  • e C.1 resonera om olika designalternativ for ett givet problem, samt
  • e C.2 göra ett motiverat val av designménster i olika problemscenarior.
Kursinnehåll
Det är en inledande kurs i objektorienterad analys, design och programmering. Kursens férsta del lar ut programmeringsspraket Java och viktiga begrepp inom objektorienterad programmering (t.ex. Klasser, objekt, arv, polymorfism, inkapsling). Denna del forutsatter viss erfarenhet av programmering. I kursens andra del presenteras objektorienterad analys och design, samt UML. Foéljande moment behandlas: e Introduktion till mjukvaruutvecklingsprocessen och hur modellering passar in i processen. « Grundlaggande programkonstruktioner i Java sasom typer, styrande satser, Masser, metoder, falt och undantag. « Objektorienterade begrepp sasom abstraktion, modularisering, inkapsling. arv. interfaces och polymorfism. e Enhetstestning med JUnit. e Objektorienterad modellering med UML klass- och sekvensdiagram. e Nagra vanliga designménster t.ex. Singleton, Iterator, Observer och Factory.
Förutsättningar

Saknas

Litteratur

Saknas

Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Programmeringsparadigm

DD13619 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Maskinorienterad programmering

EDA4877 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Grundläggande programmering

DD13336 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB