beskriva de tekniska principerna av avancerade moderna bildskärmssystem
förklara teoretiska grunder för spatial kalibrering
beskriva tekniska principer för spatial registrering av bildskärmar och betraktarens rörelse
analysera krav på bildskärms- och registeringstekniker i olika tillämpningsfall
självständigt utvärdera bildskärms- och registeringstekniker genom egna experiment eller teoretiska studier
anpassa visualiseringar för presentation i avancerade blidskärmsmiljöer
Kursinnehåll
Tekniker för avancerad presentation och interaktion: Grundläggande bildskärmsteknologier, projektionsbaserade system, planara och icke planara bildskärmar, head-up displays för förstärkt verklighet, kamerabaserade see-through system, tekniker för stereo-bildvisning, metoder för multiplexing av bilder, holographic optical elements (HOEL) och optiska filter, metoder för spatial registrering, kamerabaserade positioneringssystem, 3D-algoritmer för stereoskopisk projektion, spatial registrering och kalibrering av bildskärmar, algoritmer för off-axis-projektion, geometrisk kalibrering i 2D-bildplanet. Praktiska experiment och projekt: utveckling eller anpassning av visualiseringar för avancerade bildskärmar som förutsätter kunskaper och färdigheter inom C++/OpenGL samt grundläggande kunskaper i shader-programmering.
Förutsättningar
120 hp med 40 hp inom teknik/naturvetenskap. En kurs i datorgrafik rekommenderas och kan läsas parallellt. Engelska 6. (Med en svensk kandidatexamen uppfylls kravet på engelska.)