Logga in

Registrera

1MD020 · Uppsala universitet

Avancerade visuella gränssnitt

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
5
Språk
Svenska
Nivå
Avancerad nivå
Fakultet
Teknisk-naturvetenskapliga fakultetsnämnden
Institution
Institutionen för informationsteknologi

Lärandemål

Efter godkänd kurs skall studenten kunna:

  • beskriva de tekniska principerna av avancerade moderna bildskärmssystem
  • förklara teoretiska grunder för spatial kalibrering
  • beskriva tekniska principer för spatial registrering av bildskärmar och betraktarens rörelse
  • analysera krav på bildskärms- och registeringstekniker i olika tillämpningsfall
  • självständigt utvärdera bildskärms- och registeringstekniker genom egna experiment eller teoretiska studier
  • anpassa visualiseringar för presentation i avancerade blidskärmsmiljöer
Kursinnehåll
Tekniker för avancerad presentation och interaktion: Grundläggande bildskärmsteknologier, projektionsbaserade system, planara och icke planara bildskärmar, head-up displays för förstärkt verklighet, kamerabaserade see-through system, tekniker för stereo-bildvisning, metoder för multiplexing av bilder, holographic optical elements (HOEL) och optiska filter, metoder för spatial registrering, kamerabaserade positioneringssystem, 3D-algoritmer för stereoskopisk projektion, spatial registrering och kalibrering av bildskärmar, algoritmer för off-axis-projektion, geometrisk kalibrering i 2D-bildplanet. Praktiska experiment och projekt: utveckling eller anpassning av visualiseringar för avancerade bildskärmar som förutsätter kunskaper och färdigheter inom C++/OpenGL samt grundläggande kunskaper i shader-programmering.
Förutsättningar
  • 120 hp med 40 hp inom teknik/naturvetenskap. En kurs i datorgrafik rekommenderas och kan läsas parallellt. Engelska 6. (Med en svensk kandidatexamen uppfylls kravet på engelska.)
Litteratur
Bowman, Doug A., 3D user interfaces: theory and practice, Boston, Addison-Wesley, ©2005Obligatorisk*
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB