Logga in

Registrera

1MD031 · Uppsala universitet

Gränssnittsprogrammering med ett användarperspektiv

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
5
Språk
Engelska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Teknisk-naturvetenskapliga fakultetsnämnden
Institution
Institutionen för informationsteknologi

Lärandemål

Efter godkänd kurs ska studenten kunna:

  • använda grundläggande teorier och designprinciper inom området människa-datorinteraktion i konstruktionen av effektiva, ändamålsenliga och tillfredsställande interaktiva användargränssnitt;
  • använda befintliga komponenter från ett gränssnittsbibliotek för att bygga upp ett interaktivt användargränssnitt;
  • separera ett användargränssnitts beteende från dess utseende och innehåll genom att implementera flerspråksstöd och en visuell presentation som är oberoende av den underliggande datamängdens struktur. Den visuella presentationen ska också i hög grad vara oberoende av klientdatorers skärmstorlekar och tillgängliga inmatningsenheter;
  • strukturera programkod på ett sätt så att lagring, bearbetning och presentation i hög utsträckning är oberoende av varandra;
  • koppla ett gränssnitt till en databas;
  • genomföra en enkel utvärdering av ett grafiskt gränssnitt.
Kursinnehåll
Implementering av grafiska användargränssnitt till datorsystem. Strategier och tekniker för hur man praktiskt konstruerar användargränssnitt till nya eller existerande system, inklusive databaskopplingar. Fokus ligger på den strukturella utvecklingen av gränssnitten. Även verktyg för att skapa gränssnitt, liksom metoder för att koppla databaser till ett grafiskt gränssnitt. Olika sätt att konstruera gränssnitt gås igenom via praktiska övningar. Nyckelbegrepp: modell-vy-kontroll, trådade gränssnitt, avbrottsstyrning, klient-server, språkoberoende applikationer, designmönster, kortkommandon, actions, renderers, API.
Förutsättningar
  • 60 hp varav 15 hp matematik och 15 hp datavetenskap inklusive grundläggande programmering
Litteratur
MacCaw, Alex, JavaScript Web Applications, O'Reilly Media, 2011
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Programmeringsparadigm

DD13619 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Maskinorienterad programmering

EDA4877 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Grundläggande programmering

DD13336 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB