förklara och använda centrala begrepp inom människa-datorinteraktion, speciellt inom interaktionsdesign och gränssnittsutformning,
använda vetenskaplig litteratur för att fördjupa och vidga förståelsen för design av användargränssnitt,
designa och konstruera en prototyp av ett användargränssnitt - med fokus på användbarhet - utifrån relevanta intressenters behov,
beakta etiska, samhälleliga och kulturella värden i tekniskt utvecklingsarbete,
utvärdera ett systems användbarhet, d.v.s. i vilken utsträckning detta kan användas av specificerade användare för att uppnå specificerade mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt i ett specificerat sammanhang
Kursinnehåll
Introduktion till användarcentrering och begreppet användbarhet inom systemdesign. Analys av intressenters behov, inklusive användare, organisationer och samhälle. Teori, metoder och praktiska tekniker för att designa och utvärdera användargränssnitt till nya eller existerande it-system.
Förutsättningar
60 hp. Genomgången Imperativ och objektorienterad programmeringsmetodik.