Logga in

Registrera

D0065A · Luleå tekniska universitet

Gamification design

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
7.5
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Teknisk design
Institution
Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle (ETKS)

Lärandemål

  • Kunskap och förståelse
  • Studenten ska visa grundläggande förståelse för gamification, dess tillämpningar och konsekvenser i olika kontexter, t.ex. utbildning, marknadsföring och användarupplevelser.
  • Färdighet och förmåga
  • Studenten ska kunna identifiera och implementera spelmekanismer som poängsystem, belöningar, triggers, och utmaningar i designprojekt för att öka användarengagemang och motivation.
  • Studenten ska kunna skapa designlösningar där gamification effektivt integreras i användarupplevelsen, med särskilt fokus på användarens motivation, beteenden och interaktioner.
  • Studenten ska kunna utveckla och utvärdera prototyper som använder gamificationelement för att förbättra användarupplevelser och analysera hur dessa påverkar användarnas interaktion med produkten eller tjänsten.
  • Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • Studenten ska kunna reflektera över, och ta ställning till, hur väldesignade spelmekanismer kan förbättra både förståelse av något men även öka viljan till interaktion.
  • Studenten ska kunna reflektera kritiskt över historiska, etiska och sociala aspekter av gamification, såsom riskerna för manipulation eller beroendeframkallande beteenden och hur dessa kan undvikas i designprocessen.
Kursinnehåll
Kursen Gamification Design fokuserar på hur spelmekanismer kan integreras i olika designkontexter för att öka användarengagemang och motivation. Genom föreläsningar, workshops och projekt lär sig kursdeltagarna att använda poängsystem, belöningar, triggers, nivåer och utmaningar i sina designlösningar. Kursen tar även upp historiska och etiska aspekter av gamification, såsom risken för manipulation och överdriven användning. Kursdeltagarna utvecklar prototyper genom olika mediateknik och genomför användartestning för att utvärdera effekterna av gamification på användarupplevelsen.
Förutsättningar
  • Grundläggande behörighet samt minst 45 hp avklarade kurser med minst godkänt resultat, inom ämnet Industriell design, till exempel: D1: Introduktion till teknisk design (D0057A) 15 hp, Digitala Designverktyg (D0058A) 7,5 hp, Introduktion till UX/UI (D0059A) 7,5 hp, D2: Designstudio (D0060A) 15 hp, eller motsvarande kunskaper.
Litteratur
Litteraturkompendie tillhandahålls genom kursens Canvasrum.
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Modellering och simulering i design och produktframtagning

MF106416 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Design och produktframtagning, komponenter

MF10398 tentor
Linköpings universitet

Linköpings universitet

Material för design

TMKM117 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

  • Socialt

    • Instagram

    • Facebook

    • YouTube

    • TikTok

    • Linkedin

    © 2026 Crash Course Sverige AB