Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle (ETKS)
Lärandemål
Kunskap och förståelse
Studenten ska visa grundläggande förståelse för gamification, dess tillämpningar och konsekvenser i olika kontexter, t.ex. utbildning, marknadsföring och användarupplevelser.
Färdighet och förmåga
Studenten ska kunna identifiera och implementera spelmekanismer som poängsystem, belöningar, triggers, och utmaningar i designprojekt för att öka användarengagemang och motivation.
Studenten ska kunna skapa designlösningar där gamification effektivt integreras i användarupplevelsen, med särskilt fokus på användarens motivation, beteenden och interaktioner.
Studenten ska kunna utveckla och utvärdera prototyper som använder gamificationelement för att förbättra användarupplevelser och analysera hur dessa påverkar användarnas interaktion med produkten eller tjänsten.
Värderingsförmåga och förhållningssätt
Studenten ska kunna reflektera över, och ta ställning till, hur väldesignade spelmekanismer kan förbättra både förståelse av något men även öka viljan till interaktion.
Studenten ska kunna reflektera kritiskt över historiska, etiska och sociala aspekter av gamification, såsom riskerna för manipulation eller beroendeframkallande beteenden och hur dessa kan undvikas i designprocessen.
Kursinnehåll
Kursen Gamification Design fokuserar på hur spelmekanismer kan integreras i olika designkontexter för att öka användarengagemang och motivation. Genom föreläsningar, workshops och projekt lär sig kursdeltagarna att använda poängsystem, belöningar, triggers, nivåer och utmaningar i sina designlösningar. Kursen tar även upp historiska och etiska aspekter av gamification, såsom risken för manipulation och överdriven användning. Kursdeltagarna utvecklar prototyper genom olika mediateknik och genomför användartestning för att utvärdera effekterna av gamification på användarupplevelsen.
Förutsättningar
Grundläggande behörighet samt minst 45 hp avklarade kurser med minst godkänt resultat, inom ämnet Industriell design, till exempel: D1: Introduktion till teknisk design (D0057A) 15 hp, Digitala Designverktyg (D0058A) 7,5 hp, Introduktion till UX/UI (D0059A) 7,5 hp, D2: Designstudio (D0060A) 15 hp, eller motsvarande kunskaper.
Litteratur
Litteraturkompendie tillhandahålls genom kursens Canvasrum.