Identifiera problem med tillgänglighet i spel och införliva lösningar Dokumentera en speldesign mot budget- och tidsbegränsningarIdentifiera en publik för vilken du ska utforma ett spelFärdigheter och förmågaUtforma ett experimentellt ramverk for ett spelAnvända standardramverk för speldesignInförliva spelkomponenterEffektivt använda spelutvecklingsramverkUtveckla effektiva prototyper av en speldesignVärderingsförmåga och förhållningssättEffektivt definiera framgångskriterier som ett spel ska bedömas motAnalysera spelbarhetstester med faktiska användareIterativt utvärdera spelmål mot användarens feedback
Kursinnehåll
Kursen är indelad i tre på varandra följande delar. Dessa delar täcker design, konstruktion och utvärdering av spel. Tyngdpunkten läggs på spelutveckling i Unity eller Unreal. Den första delen är centrerad kring temat för speldesign och kommer att täcka kravinsamling och specifikation: vad vill du att ett spel ska göra; för vem designar du ett spel; och hur ser framgång ut i det sammanhanget? Studenter på denna kurs kommer att utveckla designdokumentationen för sitt eget spel som en leverans för del ett. Den andra delen tar designdokumentationen och konverterar den till en initial spelbar prototyp med Unreal eller Unity. En fungerande, spelbar bit av en speldesign levereras för del två. Den tredje delen tar prototypen som skapades i föregående del och fokuserar på speltestning. Detta inkluderar att säkerställa tillgänglighet för en publik som inkluderar funktionshindrade spelare. Tillsammans kan dessa levereras för del tre. Varje del kommer också att introducera teoretiska begrepp genom föreläsningar, akademiska uppsatser, böcker och professionell litteratur.
Förutsättningar
Grundläggande behörighet för grundnivå
Litteratur
Kurslitteratur kommer att publiceras senast 8 veckor innan kursstart.