Logga in

Registrera

DH1622 · Kungliga Tekniska högskolan

Människa-datorinteraktion, inledande kurs

13 tentor

Kom igång gratis

Kursinnehåll
2024-01-15
Patric Dahlqvist · 0 uppgifter
2024-01-15
Patric Dahlqvist · 0 uppgifter
2023-06-09
Human Interaction · 0 uppgifter
2023-03-17
Patric Dahlqvist · 0 uppgifter
2023-03-17
Patric Dahlqvist · 0 uppgifter

Vad ingår?

0 uppgifter

Sorterat efter ämne och svårighet, direkt från tentor.

13 tentor med lösningar

Alla tidigare tentor samlade, öva på riktiga examensfrågor.

AI-handledare (KAI)

Få steg-för-steg-hjälp dygnet runt, skräddarsydd för den här kursen.

0 studieplaner

Personliga studieplaner som anpassar sig till dina framsteg.

Generera tester

Skapa anpassade övningstester baserat på ämne och svårighet.

Framstegsanalys

Se vad du vet, vad du behöver granska och vad som finns kvar.

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
7.5
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Skolan för elektroteknik och datavetenskap
Institution
EECS/Människocentrerad teknologi

Lärandemål

Efter godkänd kurs ska studenten kunna: • förklara grundläggande begrepp inom området människa-datorinteraktion • sammanfatta innehållet i forskningsartiklar inom området • förklara och presentera designegenskaper hos interaktiva artefakter för olika intressenter • genomföra ett mindre designprojekt i grupp (inkluderande enkel projektstyrning) • genomföra en granskningutvärdering (Inspection method, t.ex. Heuristic Evaluation) av existerande interaktiva datorsystem • genomföra formativa användbarhetstestningar av egna prototyper • tillämpa en kreativitetsförstärkande metod (Creativity technique, t.ex. Brainstorming) • skapa pappersprototyper och digitala interaktiva prototyper • tillämpa generella teoretiska begrepp på konkreta gränssnittssituationer • utifrån en given designuppgift upptäcka och identifiera vad som kännetecknar tänkt målgrupp och användningssituation • identifiera och formulera användbarhetskrav efter genomförda fältstudier • identifiera för- och nackdelar med ett specifikt interaktivt datorsystem utifrån olika användargruppers perspektiv och behov • argumentera för och emot olika lösningar av ett användbarhetsproblem • reflektera över den egna designens styrkor och svagheter med utgångspunkt i litteratur och egna utvärderingar i syfte att • få grundläggande kunskaper om grundbegrepp inom området människa-datorinteraktion • få verktyg för att identifiera faktorer som påverkar kommunikationen mellan människa och dator positivt och negativt • få möta designmetoder som stödjer utvecklingen av användbara system.

Kursinnehåll
Teoretisk och praktisk genomgång av mänskliga förutsättningar och konsekvenser av att använda interaktiva datorsystem, samt hur användbarhetsdesign och användarupplevelsedesign kan stödja användaren i att utföra sina uppgifter smidigt. Kursen kommer att ge en översiktsbild av beteendevetenskapliga metoder och teorier samt hur de relaterar till användning och design av interaktiva datorsystem. Fokus kommer dock vara olika former av etablerad praktik inom människa-datorinteraktion.
Förutsättningar

Saknas

Litteratur

Saknas

Liknande kurser vid andra universitet
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Grundläggande datorteknik

EDA217 & DAT4305 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Grundläggande datorteknik

LEU4322 tentor
Lunds universitet

Lunds universitet

Linjär algebra med introduktion till datorhjälpmedel

FMAA207 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB