Logga in

Registrera

DV1626 · Blekinge tekniska högskola

Programmering i C++

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • Utförligt förklara grundläggande begrepp och tekniker inom objektorienterad programmering, såsom klassrelationer, polymorfism, operatoröverlagring, etc.
  • Förstå och utförligt förklara olika C++-program.
  • Utförligt redogöra för hur olika problem kan lösas på ett objektorienterat sätt i språket C++.
  • 2. Färdighet och förmåga
  • Strukturera en problemlösning med hjälp av klasser och presentera den i ett klassdiagram.
  • Självständigt, utifrån en problembeskrivning, implementera en väl strukturerad objektorienterad lösning i C++.
  • Implementera fundamentala abstrakta datatyper och algoritmer i ett objektorienterat språk.
  • Använda C++ standardbibliotek med datastrukturer (STL).
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • Självständigt och kritiskt utvärdera och analysera sina lösningar.
Kursinnehåll
  • Syftet med kursen är att ge kunskap i objektorienterad programmering, dels för fortsatta studier inom datavetenskap och dels för att kunna lösa generella programmeringsuppgifter i arbetslivet.
  • Operatorer och datatyper i C++
  • Pekare och dynamisk minneshantering
  • Program med flera kodfiler och deklarationsfiler
  • Hantering av strängar
  • Strukturering av program med hjälp av klasser och konstruktion av egna klasser
  • Konstruktorer/destruktorer, metoder, instansvariabler, klassvariabler
  • Klassrelationer (arv, aggregat, komposition)
  • Dynamisk bindning, polymorfism, abstrakta och virtuella funktioner
  • Operatoröverlagring och överskuggning
  • Mallar (templates)
  • Introduktion till grafiska användargränssnitt
  • Felhantering och undantag (exceptions)
  • Datastrukturer i standardbibliotek (STL): vektor, lista, stack, kö, mängd, iteratorer
  • In- och utmatning från/till strömmar och filer
  • Orientering om modellering i UML
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs genomgången kurs, Programmering och problemlösning med Python 6hp, varav minst 2hp ska vara avklarade.
Litteratur
och övriga lärresurser
Huvudlitteratur
Stanley B. Lippman - 1
ISBN-10: 0321714113
ISBN-13: 978-0321714114
Material från institutionen - 2
Tony Gaddis - 1
ISBN-10: 0134400240
ISBN-13: 978-0134400242
Bjarne Stroustrup - 2
ISBN-10: 0321563840
ISBN-13: 978-0321563842
Nicolai M. Josuttis - 3
ISBN-10: 0321623215
ISBN-13: 978-0321623218
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Programmeringsparadigm

DD13619 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Maskinorienterad programmering

EDA4877 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Grundläggande programmering

DD13336 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB