Logga in

Registrera

DV1635 · Blekinge tekniska högskola

Teknisk 3D-grafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • förklara tekniska aspekter av enklare modelleringsprocesser och ha förståelse för tekniska metoder som ligger till grund för skapandet av grafik.
  • redogöra för tekniska aspekter som behöver tas hänsyn till vid skapandet av 3D-modeller samt visa kunskap om 3D-modellers uppbyggnad.
  • 2. Färdighet och förmåga
  • konstruera en fungerande 3D-modell anpassad för spel, utifrån en problembeskrivning, med hjälp av grafikprogramvaror som används i spelindustrin.
  • kritiskt och systematiskt använda kunskap för att teknisk anpassa och hantera spelgrafik
  • visa grundläggande färdighet i att optimera spelgrafiksskapandet med hjälp av enklare skript.
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • argumentera för enklare val av filformat i en spelutvecklingsprocess.
  • diskutera för- och nackdelar av de olika modelleringstekniker som kursen går igenom, samt visa förmåga i att kunna identifiera när en grafisk arbetsprocess bör optimeras.
Kursinnehåll
  • Kursen syftar till att ge studenten en introduktion till teknisk 3D-grafik.
  • 3D-grafik handlar mycket om att lära sig om 3D-modeller, olika verktyg, modellering, texturering, skulptering, ljussättning och rendering. Kursen behandlar även de tekniska aspekterna bakom grafik. Den grafikskapande processen innebär ofta mycket manuellt arbete för en 3D-grafiker. För att kunna snabba upp en manuell process så används olika verktyg och skript för att automatisera och generera 3D-grafik. Kursen kommer därför även ge en första inblick i skripting för grafik.
  • Efter den här kursen förväntas studenten ha teoretisk och praktisk kunskap i att skapa enkel 3D-grafik och enkla skript samt ha grundläggande teoretisk kunskap om hur grafik är uppbyggd och hanteras tekniskt av både mjukvaror och hårdvaror.
  • Kursen ger introducerande och grundläggande kunskaper för att arbeta med spelgrafik där störst fokus är på 3D-grafik. Kursen omfattar teoretiska kunskaper om datorgrafik och dess användningsområden, samt grundläggande spelgrafiksteori.
  • Kursen fokuserar på följande områden:
  • 3D-modellers uppbyggnad
  • Polygonmodellering
  • Topologi
  • Material för 3D-modeller
  • Texturering och UV-mappning
  • Teori och praktik gällande bump-, normal- och displacement-mapping
  • Ljussättning och skuggor
  • Relevanta filformat inom både 3D och 2D
  • Realtids- och offline-renderingstekniker
  • Maya Embedded Language (MEL)-skript
  • De praktiska momenten kommer bestå av att skapa och hantera olika grafiska komponenter som kombineras till en komplett 3D-modell färdig att användas i en spelmotor samt skapa enklare skript med hjälp av MEL för en spelgrafiksprocess.
Förutsättningar
  • Grundläggande behörighet
Litteratur
och övriga lärresurser
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
Jason Zink - Jack Hoxley
Rekommenderad litteratur:
Beginning PBR Texturing: Learn Physically based Rendering with Allegorithmic’s Substance Painter, 1st edition,
Abhishek Kumar
Immersive 3D Design Visualization
With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
Abhishek Kumar
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen
Liknande kurser vid andra universitet
Linköpings universitet

Linköpings universitet

Eltekniska system

TMEL0843 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Teknisk kemi

KE115026 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Teknisk geologi

BOM20015 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB