förklara hur tekniska aspekterna hanteras i en modelleringsprocess.
förklara både teori och praktik, samt begrepp inom 3D-modellering.
redogöra för tillämpliga metoder inom 3D-modellering samt 2D och 3D-grafik för spel.
2. Färdighet och förmåga
designa och konstruera en fungerande 3D-modell utifrån en problembeskrivning.
hantera textureringsmetoder och skapa UV-mappar för texturering.
3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
argumentera för val av design i förhållande till ett modelleringsperspektiv.
diskutera för- och nackdelar av de modelleringstekniker som kursen går igenom.
Kursinnehåll
Syftet med kursen är att utveckla och utöka studentens förståelse och förmåga när det kommer till skapandet av 3D-grafik för spel med hjälp av olika 2D- och 3D-verktyg.
Framtagandet av även den enkel grafik för spel innebär att grafiker behöver kunskapen och förmågan att arbete med flera olika delar och knyta samman dem på ett tekniskt fungerande sätt.
Efter den här kursen förväntas studenten ha teoretisk och praktisk kunskap i att skapa en komplex 3D-grafik med tillhörande material och texturer, färdig för en spelmotor.
I kursens förväntades studenten redan ha grundläggande kunskap i användandet av en 3D-modelleringsprogramvara.
Kursen ger kunskaper i att arbeta med spelgrafik i form av 2D och 3D-grafik. Under kursens gång kommer studenten att arbeta från koncept till kompletta 3D-modeller. Kursen omfattar teoretiska kunskaper om grafik och dess olika användningsområden, samt grundläggande designteori. Störst fokus för 3D-grafiken kommer ligga på polygonmodellering och skapandet av material.
Kursen fokuserar på följande områden:
Modelleringsverktyg och metoder
Metoder och verktyg för 2D-texturering
Metoder och verktyg för Physically based rendering (PBR)
PBR-Material
Transfer Maps
Trimsheets
Studioljussättning
Metoder och verktyg för rendering
Megascans
Förutsättningar
För tillträde till kursen krävs genomgångna kurser Grunder i spelutveckling, 6 hp och Teknisk 3D-grafik, 6 hp.