Logga in

Registrera

DV1636 · Blekinge tekniska högskola

Spelgrafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • förklara hur tekniska aspekterna hanteras i en modelleringsprocess.
  • förklara både teori och praktik, samt begrepp inom 3D-modellering.
  • redogöra för tillämpliga metoder inom 3D-modellering samt 2D och 3D-grafik för spel.
  • 2. Färdighet och förmåga
  • designa och konstruera en fungerande 3D-modell utifrån en problembeskrivning.
  • hantera textureringsmetoder och skapa UV-mappar för texturering.
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • argumentera för val av design i förhållande till ett modelleringsperspektiv.
  • diskutera för- och nackdelar av de modelleringstekniker som kursen går igenom.
Kursinnehåll
  • Syftet med kursen är att utveckla och utöka studentens förståelse och förmåga när det kommer till skapandet av 3D-grafik för spel med hjälp av olika 2D- och 3D-verktyg.
  • Framtagandet av även den enkel grafik för spel innebär att grafiker behöver kunskapen och förmågan att arbete med flera olika delar och knyta samman dem på ett tekniskt fungerande sätt.
  • Efter den här kursen förväntas studenten ha teoretisk och praktisk kunskap i att skapa en komplex 3D-grafik med tillhörande material och texturer, färdig för en spelmotor.
  • I kursens förväntades studenten redan ha grundläggande kunskap i användandet av en 3D-modelleringsprogramvara.
  • Kursen ger kunskaper i att arbeta med spelgrafik i form av 2D och 3D-grafik. Under kursens gång kommer studenten att arbeta från koncept till kompletta 3D-modeller. Kursen omfattar teoretiska kunskaper om grafik och dess olika användningsområden, samt grundläggande designteori. Störst fokus för 3D-grafiken kommer ligga på polygonmodellering och skapandet av material.
  • Kursen fokuserar på följande områden:
  • Modelleringsverktyg och metoder
  • Metoder och verktyg för 2D-texturering
  • Metoder och verktyg för Physically based rendering (PBR)
  • PBR-Material
  • Transfer Maps
  • Trimsheets
  • Studioljussättning
  • Metoder och verktyg för rendering
  • Megascans
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs genomgångna kurser Grunder i spelutveckling, 6 hp och Teknisk 3D-grafik, 6 hp.
Litteratur
och övriga lärresurser
Autodesk Maya 2023 Basics Guide
Murdock - Kelly L
Rekommenderad litteratur:
Mastering Autodesk Maya 2014
Todd Palamar
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB