Logga in

Registrera

DV1637 · Blekinge tekniska högskola

Prototyputveckling inom teknisk spelgrafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
12
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • redogöra för hur tekniska metoder kan ligga till grund för lösningar inom skapandet av spelprototyper och spelutvecklingsverktyg.
  • visa förståelse för spelprogrammering, verktygsutveckling samt skriptspråk i en spelmotor som används i spelindustrin.
  • formulera ett projektförslag till en realistiskt genomförbar prototyp under en bestämd utvecklingsperiod.
  • 2. Färdighet och förmåga
  • visa färdighet i att planera, designa och implementera samt utvärdera tekniska metoder vid skapandet av spelgrafik i form av en exekverbar spelprototyp.
  • aktivt delta i planerandet och organiserandet samt medverka i genomförandet av ett grupprojekt utifrån en given utvecklingsprocess.
  • visa färdighet i att muntligt kunna redogöra för speltekniska problem och lösningar.
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • söka, värdera och tillägna sig kunskap och färdigheter avseende spelmotorer samt tillhörande verktyg.
  • visa insikt i projektets implementerade speltekniker genom att diskutera deras för- och nackdelar.
Kursinnehåll
  • Kursens syfte är att ge grundläggande kunskap, färdighet och värderingsförmåga avseende spelteknisk prototyputveckling. Studenten förväntas efter kursens slut ha både teoretisk och praktisk kunskap om en grundläggande utvecklingsprocess, från idé till en färdig prototyp i en industristandardiserad spelmotor. Studenten förväntas även ha grundläggande teoretisk och praktisk erfarenhet av att skapa spelutvecklingsverktyg anpassade för spelidé.
  • Skapande av skript för att förenkla och snabba upp arbetsprocessen i en industristandardiserad spelmotor. Planering och utveckling av projektförslag till demonstrationer av prototypversioner i en industristandardiserad spelmotor. Paketering och leverans av prototyp.
  • Under kursens gång kommer studenten att arbeta i och skapa ett projekt i grupp med momenten:
  • Projektspecifik kompetensutveckling i C#.
  • Planering och utveckling av projektförslag.
  • Pitch av projektförslag.
  • Demonstrationer och speltestning av prototypversioner i en industristandardiserad spelmotor.
  • Paketering och leverans av fullständigt projekt med tillhörande prototyper.
  • Muntlig presentation av färdigt projekt.
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs genomgångna kurser i Grunder i spelutveckling 6 hp och Teknisk 3D-grafik, 6 hp samt 4 hp avklarade från kurser i programmering eller skripting.
Litteratur
och övriga lärresurser
Learning C# by Developing Games with Unity – Seventh Edition
Harrison Ferrone
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Rekommenderad litteratur:
Unity Game Development Cookbook
Jon Manning - Paris Buttfield-Addison
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen
Liknande kurser vid andra universitet
Linköpings universitet

Linköpings universitet

Eltekniska system

TMEL0843 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Teknisk kemi

KE115026 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Teknisk geologi

BOM20015 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB