redogöra för hur tekniska metoder kan ligga till grund för lösningar inom skapandet av spelprototyper och spelutvecklingsverktyg.
visa förståelse för spelprogrammering, verktygsutveckling samt skriptspråk i en spelmotor som används i spelindustrin.
formulera ett projektförslag till en realistiskt genomförbar prototyp under en bestämd utvecklingsperiod.
2. Färdighet och förmåga
visa färdighet i att planera, designa och implementera samt utvärdera tekniska metoder vid skapandet av spelgrafik i form av en exekverbar spelprototyp.
aktivt delta i planerandet och organiserandet samt medverka i genomförandet av ett grupprojekt utifrån en given utvecklingsprocess.
visa färdighet i att muntligt kunna redogöra för speltekniska problem och lösningar.
3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
söka, värdera och tillägna sig kunskap och färdigheter avseende spelmotorer samt tillhörande verktyg.
visa insikt i projektets implementerade speltekniker genom att diskutera deras för- och nackdelar.
Kursinnehåll
Kursens syfte är att ge grundläggande kunskap, färdighet och värderingsförmåga avseende spelteknisk prototyputveckling. Studenten förväntas efter kursens slut ha både teoretisk och praktisk kunskap om en grundläggande utvecklingsprocess, från idé till en färdig prototyp i en industristandardiserad spelmotor. Studenten förväntas även ha grundläggande teoretisk och praktisk erfarenhet av att skapa spelutvecklingsverktyg anpassade för spelidé.
Skapande av skript för att förenkla och snabba upp arbetsprocessen i en industristandardiserad spelmotor. Planering och utveckling av projektförslag till demonstrationer av prototypversioner i en industristandardiserad spelmotor. Paketering och leverans av prototyp.
Under kursens gång kommer studenten att arbeta i och skapa ett projekt i grupp med momenten:
Projektspecifik kompetensutveckling i C#.
Planering och utveckling av projektförslag.
Pitch av projektförslag.
Demonstrationer och speltestning av prototypversioner i en industristandardiserad spelmotor.
Paketering och leverans av fullständigt projekt med tillhörande prototyper.
Muntlig presentation av färdigt projekt.
Förutsättningar
För tillträde till kursen krävs genomgångna kurser i Grunder i spelutveckling 6 hp och Teknisk 3D-grafik, 6 hp samt 4 hp avklarade från kurser i programmering eller skripting.