Logga in

Registrera

DV1639 · Blekinge tekniska högskola

Skripting för spelgrafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • uppvisa en bred kunskap om skripting, vilket innefattar var och hur det används i en grafisk utvecklingsprocess.
  • redogöra för hur speltekniska verktyg kan snabba upp arbetsprocessen vid utveckling av spelrelaterade objekt.
  • 2. Färdighet och förmåga
  • integrera befintliga kunskaper för att skapa verktyg utifrån begränsad information.
  • skapa ett användarvänligt GUI utifrån givna riktlinjer.
  • självständigt identifiera, planera och med adekvata metoder utifrån en problembeskrivning, skapa ett eller flera skript.
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • identifiera sitt behov av ytterligare kunskap och att fortlöpande utveckla sin kompetens inom speltekniska lösningar.
  • argumentera kring för- och nackdelar av sitt eget konstruerade skript och GUI.
Kursinnehåll
  • Skapande av spelgrafik kan vara en repetitiv process som kräver mycket arbete och tid. För att effektivisera arbetet och optimera arbetsflödet kan små program, så kallade skript, användas. Syftet med kursen är att utveckla studentens tankesätt och färdighet inom området skripting. Kursen kommer lära studenterna att skapa och modifiera spelgrafik med hjälp av skript, samt automatisera och optimera arbetsflödet för att effektivisera både spelgrafik och den spelgrafiska pipelinen. Kursen syftar också till att introducera procedurell generering av grafik.
  • Genom kursen kommer studenten att utveckla förmågan att använda skript för att skapa och modifiera spelgrafik effektivt, samt att optimera arbetsflödet och produktiviteten. Studenten kommer också att lära sig att skapa grafiska användargränssnitt (GUI). Kursen belyser vikten av användarvänlighet och användbarhet.
  • Kursen kommer att fokusera på följande områden:
  • Skripting för skapande och modifikation av spelgrafik och dess egenskaper
  • Utökad optimering av arbetsflödet för en spelgrafisk pipeline
  • Fokus på PyMEL
  • Nodbaserad skripting
  • Procedurell generering av grafik
  • Grundläggande kunskaper i att skapa GUI
  • Användarvänlighet
Förutsättningar
  • För tillträde i kursen krävs genomgångna kurser i Teknisk 3D-grafik, 6hp, Programmering och problemlösning med Python, 6 hp och Spelgrafik, 6hp.
Litteratur
och övriga lärresurser
Maya Python for Games and Film
Ryan Trowbridge - Författare: Adam Mechtley
Förlag: Morgan Kaufmann
Antal sidor: 528 - Utgiven: 2011
ISBN-10: 1558608354
ISBN-13: 978-1558608351
Rekommenderad litteratur:
Practical Maya Programming with Python
Robert Galanakis
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

  • Socialt

    • Instagram

    • Facebook

    • YouTube

    • TikTok

    • Linkedin

    © 2026 Crash Course Sverige AB