Logga in

Registrera

DV1646 · Blekinge tekniska högskola

Litet spelprojekt för teknisk spelgrafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Institution

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • visa förståelse för spelprogrammering i en befintlig spelmotor
  • visa förståelse för hur tekniska metoder kan ligga till grund för lösningar inom skapandet av spelprojekt
  • 2. Färdighet och förmåga
  • ha god färdighet i att utveckla speltekniska projekt genom att, i mindre grupp, aktivt delta i planerandet, organiserandet och genomförandet
  • visa färdighet i att muntligt och skriftligt kunna redogöra för speltekniska problem och lösningar
  • söka och tillägna sig kunskap och färdigheter avseende befintliga spelmotorer i spelindustrin
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • ta hänsyn till relevanta etiska aspekter gällande en spelutvecklingsprocess
Kursinnehåll
  • Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet genom att i små grupper designa, implementera och dokumentera ett småskaligt speltekniskt projekt. Projekten kommer att genomföras enligt principerna för agil mjukvaruutveckling, vilket innebär att arbetet sker iterativt och inkrementellt, där kraven successivt utvecklas och förfinas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter hur man planerar, utför och slutför ett projekt i befintlig spelmotor.
  • Kursen kommer att fokusera på följande områden:
  • Planering och försvar av projektförslag
  • Planering, organisering, analys och reflektion av gruppens arbete
  • Dokumentering av utvecklingsprocess
  • Arbete utifrån en agil utvecklingsmetod
  • Prototypa spelteknikverktyg
  • Utveckling, paketering och leverans av färdigt spelprojekt
  • Muntlig presentation av färdigt projekt
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs 36 hp avklarat inom området spelutveckling, samt genomgången kurs 3D-programmering i Python, 6 hp.
Litteratur
och övriga lärresurser
2022 - Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition
Brenden Sewell - Marcos Romero
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Learning C# by Developing Games with Unity - Seventh Edition
Harrison Ferrone
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen
Liknande kurser vid andra universitet
Linköpings universitet
TMEL0843 tentor
Kungliga Tekniska högskolan
KE115026 tentor
Chalmers tekniska högskola
BOM20015 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

10
Tekniska området
Institutionen för datavetenskap

Linköpings universitet

Eltekniska system

Kungliga Tekniska högskolan

Teknisk kemi

Chalmers tekniska högskola

Teknisk geologi

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

  • Socialt

    • Instagram

    • Facebook

    • YouTube

    • TikTok

    • Linkedin

    © 2026 Crash Course Sverige AB