ha en förståelse för när optimering av animationsdata bör tillämpas
visa förståelse för hur en karaktärs topologi påverkas av en animationsrigg
kunna visa på en fördjupad teoretisk kunskap av avancerad 3D-animation
2. Färdighet och förmåga
kunna använda koncept och begrepp inom 3D-animation
kunna utvärdera och argumentera för val av riggningstekniker inom 3D-animation
kunna redogöra för och diskutera information, problem och lösningar i grupp
kunna tillämpa avancerade animationstekniker i ett animationsprojekt
skapa en godtycklig skinweight
ur ett spelutvecklingsperspektiv kunna göra bedömningar med hänsyn till relevanta tekniska aspekter
Kursinnehåll
Syftet med kursen är att utveckla och utöka studentens förståelse och förmåga när det kommer till skapandet av animationer för spel med hjälp av både 3D-verktyg och animationsinspelningssystem. Att skapa rörelse och animation för spel innebär att man behöver kunskapen och förmågan att arbeta med flera olika delar och knyta samman dem på ett tekniskt fungerande sätt. Efter den här kursen förväntas studenten ha teoretisk och praktisk kunskap i att skapa komplexa animationer både av objekt och karaktärer, fungerande för användning i en spelmotor. I kursen förväntades studenten redan ha goda kunskaper i användandet av en 3D-modelleringsprogramvara. Kursen ger kunskaper och erfarenheter, både teoretiska och praktiska, inom området animering för spel. Kursen avser att ge grundläggande kunskaper inom riggning, skinning och animation av spelmodeller, både organiska och mekaniska samt implementation och applicering av animationsdata i spelmotor som används i industrin. Kursen fokuserar på följande områden: teori för animering i film och spel. en introduktion till karaktärers rörelsemönster (i huvudsak mänskliga). koncept inom 3D-animationsterminologi. begrepp inom 3D-karaktärsanimering baserat på principer inom klassisk animation. skapandet och användandet av olika system för riggning. hantering av animationsdata. teori och praktik med och animationsinspelningssystem. tillämpad animation i befintlig spelmotor.
Förutsättningar
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser i Teknisk 3D-grafik, 6 hp och Spelgrafik, 6 hp samt genomgången kurs Tillämpad spelgrafik, 14 hp.