Logga in

Registrera

DV1649 · Blekinge tekniska högskola

Pluginkonstruktion

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • visa bred kunskap inom det valda teknikområdets vetenskapliga grund och dess beprövade erfarenhet
  • 2. Färdighet och förmåga
  • visa förmåga att med helhetssyn självständigt och kreativt identifiera, formulera och hantera frågeställningar och analysera och utvärdera olika speltekniska lösningar för skapandet av plugins
  • visa förmåga att planera och med adekvata metoder genomföra uppgifter inom givna ramar
  • visa förmåga att kritiskt och systematiskt använda kunskap för att utveckla plugins från problembeskrivning till färdig produkt
  • visa förmåga att utforma och hantera GUI’n och plugin-funktionalitet med hänsyn till människors förutsättningar och behov
  • visa förmåga att skriftligt redogöra för och diskutera information, problem och lösningar i dialog med olika grupper inom en spelteknisk kontext
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • visa förmåga att göra bedömningar med hänsyn till relevanta vetenskapliga aspekter inom spelteknik
  • visa insikt i spelteknikens möjligheter och begränsningar
Kursinnehåll
  • Spelutveckling innebär skapande av många objekt och parallella arbetsflöden där speldata skickas mellan flera utvecklarroller. För att hantera och automatisera delar av denna process kan insticksprogram, så kallade plugins, nyttjas. Syftet med kursen är att introducera studenten till hur ett insticksprogram kan designas, implementeras och nyttjas i en grafikprogramvara.
  • Kursen går igenom grundläggande kunskaper inom:
  • skriptning för skapande och modifikation av funktionalitet hos befintlig programvara.
  • skapande av GUI-element i befintlig programvara ur ett användarperspektiv, med hänsyn till människors olika behov och förutsättningar.
  • skapa ett eller flera skript i syfte att automatisera eller effektivisera ett speltekniskt arbetsflöde och/eller dataflöde.
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs avklarade kurser i Teknisk 3D-grafik, 6 hp, Programmering och problemlösning med Python 6 hp och Skripting för spelgrafik, 6 hp.
Litteratur
och övriga lärresurser
Complete Maya Programming: An Extensive Guide to MEL and C++ API
Författare: David Gould
Förlag: Morgan Kaufmann
Antal sidor: 528 - Utgiven: 2003
Rekommenderad litteratur:
Practical Maya Programming with Python
Författare: Robert Galanakis
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Konstruktion av tysta och vibrationsfria maskiner

SD111610 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Maskinkonstruktion

MF21018 tentor
Linköpings universitet

Linköpings universitet

Konstruktionsoptimering

TMKT482 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB