visa på en teknisk kunskapsbas inom spelgrafikområdet specialeffekter för att kunna förbereda sig inför en yrkesverksam roll inom spelindustrin
visa grundläggande kunskap om spelteknik och specialeffekter inbegripet dess vetenskapliga grund
2. Färdighet och förmåga
visa grundläggande färdighet i att modellera, simulera, förutsäga och utvärdera skeenden med utgångspunkt i relevant information
ha god färdighet i att utveckla speltekniska projekt med fokus på specialeffekter
visa färdighet i att muntligt kunna diskutera samt redogöra för speltekniska problem och lösningar i förhållande till specialeffekter
Kursinnehåll
Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet inom området specialeffekter genom att implementera olika typer av effekter i en befintlig spelmotor. Under kursen kommer studenten att lära sig om både GPU- och CPU-baserade partikelsystem, utforska partikelbeteenden samt hantera efterbehandlingstekniker. Studenten kommer i kursen att få praktisk erfarenhet av att skapa och hantera specialeffekter centrala för spelutveckling.
Kursen ger kunskaper och erfarenheter, både teoretiska och praktiska, inom området specialeffekter för spel. Kursen avser att ge grundläggande praktiska kunskaper inom tillämpning av GPU- och CPU-baserade partikelsystem, partikelbeteenden och efterbehandlingstekniker.
Kursen fokuserar på följande områden:
Volymetriska partiklar
Efterbehandlingstekniker
GPU- och CPU-baserade partiklar
Partikelbeteenden
Fysikaliska effekter
Dynamiska simuleringar
Förutsättningar
För tillträde till kursen krävs avklarad kurs i Teknisk 3D-grafik, 6 hp, 6 avklarade hp inom matematik och 6 genomgångna hp i fysik.