Logga in

Registrera

DV1650 · Blekinge tekniska högskola

Specialeffekter i spel

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • visa på en teknisk kunskapsbas inom spelgrafikområdet specialeffekter för att kunna förbereda sig inför en yrkesverksam roll inom spelindustrin
  • visa grundläggande kunskap om spelteknik och specialeffekter inbegripet dess vetenskapliga grund
  • 2. Färdighet och förmåga
  • visa grundläggande färdighet i att modellera, simulera, förutsäga och utvärdera skeenden med utgångspunkt i relevant information
  • ha god färdighet i att utveckla speltekniska projekt med fokus på specialeffekter
  • visa färdighet i att muntligt kunna diskutera samt redogöra för speltekniska problem och lösningar i förhållande till specialeffekter
Kursinnehåll
  • Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet inom området specialeffekter genom att implementera olika typer av effekter i en befintlig spelmotor. Under kursen kommer studenten att lära sig om både GPU- och CPU-baserade partikelsystem, utforska partikelbeteenden samt hantera efterbehandlingstekniker. Studenten kommer i kursen att få praktisk erfarenhet av att skapa och hantera specialeffekter centrala för spelutveckling.
  • Kursen ger kunskaper och erfarenheter, både teoretiska och praktiska, inom området specialeffekter för spel. Kursen avser att ge grundläggande praktiska kunskaper inom tillämpning av GPU- och CPU-baserade partikelsystem, partikelbeteenden och efterbehandlingstekniker.
  • Kursen fokuserar på följande områden:
  • Volymetriska partiklar
  • Efterbehandlingstekniker
  • GPU- och CPU-baserade partiklar
  • Partikelbeteenden
  • Fysikaliska effekter
  • Dynamiska simuleringar
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs avklarad kurs i Teknisk 3D-grafik, 6 hp, 6 avklarade hp inom matematik och 6 genomgångna hp i fysik.
Litteratur
och övriga lärresurser
Build Stunning Real-time VFX with Unreal Engine 5
Författare: Hrishikesh Andurlekar
Förlag: PACKT PUBLISHING LIMITED
Utgiven: 2023
Antal sidor: 312
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Beginning VFX with Autodesk Maya
Författare: Abhishek Kumar
Förlag: APRESS
Utgiven: 2021
Antal sidor: 389
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Spelteori

SF297210 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB