Logga in

Registrera

DV1653 · Blekinge tekniska högskola

Stort spelprojekt för teknisk spelgrafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
24
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • visa kunskap om det valda teknikområdets vetenskapliga grund och dess beprövade erfarenhet
  • visa brett kunnande inom spelmotorer samt spelgrafiska och speltekniska verktyg
  • 2. Färdighet och förmåga
  • visa förmåga att med helhetssyn självständigt och kreativt identifiera, formulera och hantera frågeställningar och analysera och utvärdera olika egenskapade speltekniska och spelgrafiska verktyg
  • visa förmåga att planera och med adekvata metoder genomföra uppgifter inom givna ramar
  • visa förmåga att utforma och hantera produkter, processer och system med hänsyn till människors förutsättningar och behov samt hållbar utveckling
  • visa förmåga till lagarbete och samverkan i grupper med olika sammansättning
  • visa förmåga att muntligt och skriftligt redogöra för och diskutera spelutvecklingsprocesser och för- och nackdelar med val av implementationer i dialog med olika grupper
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • visa förmåga att göra bedömningar med hänsyn till relevanta samhälleliga och etiska aspekter i relation till spelutveckling
  • visa förmåga att identifiera sitt behov av ytterligare kunskap och att fortlöpande utveckla sin kompetens
Kursinnehåll
  • Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet genom att i större grupper designa, implementera och dokumentera ett speltekniskt projekt. Projekten kommer att genomföras enligt principerna för agil mjukvaruutveckling, där kraven succesivt utvecklas och förfinas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter kring hur man planerar, utför och slutför ett större spelprojekt med hänsyn taget till utvecklarens roll samt begränsningar och möjligheter gällande samhälleliga och etiska aspekter. Kursen är upplagd på ett sätt som efterliknar ett storskaligt projekt i spelindustrin.
  • Kursen fokuserar på följande områden:
  • Planering samt redovisande och försvar av projektförslag
  • Planering, organisering, analys och reflektion av gruppens arbete
  • Dokumentering av utvecklingsprocess
  • Agil utvecklingsmetod
  • Framtagande av speltekniska verktyg
  • Dokumentering av egenutvecklade speltekniska verktyg
  • Utveckling, paketering och leverans av färdigt spelprojekt
  • Muntlig presentation av färdigt projekt
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs avklarade kurser i Litet spelprojekt för Teknisk spelgrafik, 10 hp, 3D-programmering i Python, 6 hp, Tillämpad spelgrafik, 14 hp, samt genomgått kurserna Specialeffekter i spel, 6 hp och animationstekniker, 8 hp.
Litteratur
och övriga lärresurser
2022 - Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition
Brenden Sewell - Marcos Romero
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Learning C# by Developing Games with Unity - Seventh Edition
Harrison Ferrone
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen
Liknande kurser vid andra universitet
Linköpings universitet

Linköpings universitet

Eltekniska system

TMEL0843 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Teknisk kemi

KE115026 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Teknisk geologi

BOM20015 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB