Logga in

Registrera

DV1669 · Blekinge tekniska högskola

Spelutveckling inom teknisk spelgrafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • förklara vanligt förekommande begrepp som används vid spelutveckling, samt grundläggande kunna redogöra för vanligt förekommande beståndsdelar i en spelutvecklingsprocess.
  • resonera om begreppen hållbarhet och jämställdhet och jämlikhet i relation till spelutveckling samt om spelutvecklarens möjligheter, begränsningar och utmaningar i att verka för hållbarhet, jämställdhet och jämlikhet.
  • 2. Färdighet och förmåga
  • utifrån en problembeskrivning, implementera en enklare optimerad spelprototyp i en industristandardiserad spelmotor.
  • visa förmåga till lagarbete och samverkan i grupper på ett inkluderande, jämställt och jämlikt sätt.
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • kritiskt granska det egna yrkesfältets framtida betydelse för hållbar utveckling.
  • visa förmåga att göra bedömningar med hänsyn till relevanta samhälleliga och etiska aspekter.
Kursinnehåll
  • Kursens syfte är grundläggande kunskap om spelutvecklingsprocesser. Fokus för kursen är att lära sig om den grafiska pipelinen, och hur teknisk spelgrafik passar in i utvecklingen av digitala spel. Kursen ämnar ge studenten en introduktion och bekantskap med spelmotorer som används i spelbranschen, i form av att utveckla en enklare teknisk spelprototyp. Kursen syftar även till att ge studenten grundläggande kunskap om hur hen kan verka för hållbarhet, jämställdhet och jämlikhet i relation till digitala spel och spelindustrin.
  • Kursen innehåller teori om utvecklingsprocesser och utvecklarroller i spelbranschen. Kursen fokuserar på följande områden:
  • Jämställdhet
  • Jämlikhet
  • Hållbar utveckling
  • Spelutvecklings-pipeline
  • Spelmotorer
  • Spelprototyp
  • Teknisk Spelgrafik
  • Yrkesroller
  • Visual Scripting
  • Spelteknik
Förutsättningar
  • Grundläggande behörighet
Litteratur
och övriga lärresurser
2022 - Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition
Brenden Sewell - Marcos Romero
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Rekommenderad litteratur:
Iris Bohnet - What Works
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen
Liknande kurser vid andra universitet
Linköpings universitet

Linköpings universitet

Eltekniska system

TMEL0843 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Teknisk kemi

KE115026 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Teknisk geologi

BOM20015 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB