förklara vanligt förekommande begrepp som används vid spelutveckling, samt grundläggande kunna redogöra för vanligt förekommande beståndsdelar i en spelutvecklingsprocess.
resonera om begreppen hållbarhet och jämställdhet och jämlikhet i relation till spelutveckling samt om spelutvecklarens möjligheter, begränsningar och utmaningar i att verka för hållbarhet, jämställdhet och jämlikhet.
2. Färdighet och förmåga
utifrån en problembeskrivning, implementera en enklare optimerad spelprototyp i en industristandardiserad spelmotor.
visa förmåga till lagarbete och samverkan i grupper på ett inkluderande, jämställt och jämlikt sätt.
3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
kritiskt granska det egna yrkesfältets framtida betydelse för hållbar utveckling.
visa förmåga att göra bedömningar med hänsyn till relevanta samhälleliga och etiska aspekter.
Kursinnehåll
Kursens syfte är grundläggande kunskap om spelutvecklingsprocesser. Fokus för kursen är att lära sig om den grafiska pipelinen, och hur teknisk spelgrafik passar in i utvecklingen av digitala spel. Kursen ämnar ge studenten en introduktion och bekantskap med spelmotorer som används i spelbranschen, i form av att utveckla en enklare teknisk spelprototyp. Kursen syftar även till att ge studenten grundläggande kunskap om hur hen kan verka för hållbarhet, jämställdhet och jämlikhet i relation till digitala spel och spelindustrin.
Kursen innehåller teori om utvecklingsprocesser och utvecklarroller i spelbranschen. Kursen fokuserar på följande områden: