Logga in

Registrera

DV1692 · Blekinge tekniska högskola

3D-programmering I

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Engelska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • redogöra för programmerbar renderingspipeline och dess steg samt kunna beskriva syftet med dess användning.
  • beskriva grundläggande metoder och tekniker som är relevanta inom 3D-rendering.
  • 2. Färdighet och förmåga
  • utveckla och implementera ett enklare program för rendering av 3D-objekt med hjälp av datorgrafikstandard mjukvarubibliotek.
  • beskriva och förklara implementation av grundläggande 3D-redering tekniker.
Kursinnehåll
Kursen syftar att introducera studenterna till interaktiv 3D-datorgrafik och 3D-programmering både teoretisk och praktisk. Kursen inkluderar den teoretiska grunden för 3D-datorgrafik som kombineras med praktiska tillämpningar för att öka förståelsen för sambandet mellan teori och praktik. Kursen fokuserar inom olika renderingsmetoder, renderingspipeline, geometriska transformationer, ljussättning, reflektionsmodeller och texturering samt datorgrafikstandard mjukvarubibliotek anpassade för 3D-rendering.
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs 12 avklarade hp i programmering och 6 avklarade hp i linjär algebra.
Litteratur
och övriga lärresurser
Huvudlitteratur:
Haines E - Akenine-Möller T
Pettineo M - Zink J
Shirley P - Marschner S
Introduction to 3D game programming with DirectX 11. 1st ed. Dulles - Luna FD
Böcker finns tillgängliga i digital form via BTH:s bibliotek
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Programmeringsparadigm

DD13619 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Maskinorienterad programmering

EDA4877 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Grundläggande programmering

DD13336 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

  • Socialt

    • Instagram

    • Facebook

    • YouTube

    • TikTok

    • Linkedin

    © 2026 Crash Course Sverige AB