redogöra för programmerbar renderingspipeline och dess steg samt kunna beskriva syftet med dess användning.
beskriva grundläggande metoder och tekniker som är relevanta inom 3D-rendering.
2. Färdighet och förmåga
utveckla och implementera ett enklare program för rendering av 3D-objekt med hjälp av datorgrafikstandard mjukvarubibliotek.
beskriva och förklara implementation av grundläggande 3D-redering tekniker.
Kursinnehåll
Kursen syftar att introducera studenterna till interaktiv 3D-datorgrafik och 3D-programmering både teoretisk och praktisk. Kursen inkluderar den teoretiska grunden för 3D-datorgrafik som kombineras med praktiska tillämpningar för att öka förståelsen för sambandet mellan teori och praktik. Kursen fokuserar inom olika renderingsmetoder, renderingspipeline, geometriska transformationer, ljussättning, reflektionsmodeller och texturering samt datorgrafikstandard mjukvarubibliotek anpassade för 3D-rendering.
Förutsättningar
För tillträde till kursen krävs 12 avklarade hp i programmering och 6 avklarade hp i linjär algebra.