Logga in

Registrera

DV1693 · Blekinge tekniska högskola

3D-programmering II

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
12
Språk
Engelska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • beskriva ett antal utvalda tekniker som är relevanta inom interaktiv 3D-rendering och renderingspipelines steg kopplade till tekniker.
  • kunna diskutera och resonera kring begränsningar och möjligheter, för- och nackdelar, med olika 3D-renderingstekniker samt hur de påverkar prestanda.
  • 2. Färdighet och förmåga
  • visa förmåga att tillämpa teori för att implementera ett antal utvalda 3D-renderingstekniker.
  • utveckla och implementera ett interaktivt 3D-renderingsprogram som inkluderar ett antal utvalda 3D-renderingstekniker.
  • kommunicera 3D-programmering så att det främjar samarbetet och förståelsen mellan programmerare och grafiker.
Kursinnehåll
Syfte med kursen är att ge studenten möjlighet att utveckla sina kunskaper inom olika tekniker och algoritmer som används inom interaktiv 3D-datorgrafik och 3D-programmering för att rendera realistiska 3D scener med flera objekt. Fokus ligger på både teoretiska- och implementeringsaspekter. Kursen inkluderar den teoretiska grunden för 3D-datorgrafik som kombineras med praktiska tillämpningar för att öka förståelsen för sambandet mellan teori och praktik. Kursen fokuserar inom olika tekniker kopplade till renderingspipeline för att rendera 3D-scener med flera objekt med hjälp av mjukvarubibliotek anpassade för 3D-rendering. Exempel sådana tekniker är: optimeringstekniker som kan användas för ökad prestanda, GPGPU-tekniker som kombineras med rastrerad rendering, tekniker för att implementera reflektion, skuggor, och partikelsystem.
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs genomgången kurs i 3D-programmering I.
Litteratur
och övriga lärresurser
Huvudlitteratur:
Haines E - Akenine-Möller T
Pettineo M - Zink J
Shirley P - Marschner S
Introduction to 3D game programming with DirectX 11. 1st ed. Dulles - Luna FD
Valda vetenskapliga artiklar inom 3D-datorgrafik kommer att refereras vid kursen
Böckerna och vetenskapliga artiklarna finns tillgängliga i digital form via BTH:s bibliotek
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Programmeringsparadigm

DD13619 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Maskinorienterad programmering

EDA4877 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Grundläggande programmering

DD13336 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB