Logga in

Registrera

DV1694 · Blekinge tekniska högskola

Litet spelprojekt

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Institution

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • visa förståelse för spelprogrammering
  • visa förståelse för hur tekniska metoder kan ligga till grund för lösningar inom skapandet av spelprojekt
  • 2. Färdighet och förmåga
  • visa färdighet i att utveckla speltekniska projekt genom att, i mindre grupp, aktivt delta i planerandet, organiserandet och genomförandet
  • visa färdighet i att muntligt och skriftligt kunna redogöra för speltekniska problem och lösningar
  • söka och förvärva kunskap och färdigheter i att bygga en spelmotor inom spelindustrin
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • beakta relevanta etiska och hållbara aspekter av spelutvecklingsprocessen
Kursinnehåll
  • Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet genom att i små grupper designa, implementera och dokumentera ett småskaligt spelprojekt. Projekten kommer att genomföras enligt principerna för agil mjukvaruutveckling, vilket innebär att arbetet sker iterativt och inkrementellt, där kraven successivt utvecklas och förfinas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter hur man planerar, utför och slutför ett projekt.
  • Kursen kommer att fokusera på följande områden:
  • Planering och försvar av projektförslag
  • Planering, organisering, analys och reflektion av gruppens arbete
  • Dokumentering av utvecklingsprocess
  • Arbeta utifrån en agil utvecklingsmetod
  • Prototypa spelteknikverktyg
  • Utveckling, paketering och leverans av färdigt spelprojekt
  • Muntlig presentation av färdigt projekt
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs avklarade kurser motsvarande 90 hp inom datavetenskap, matematik, maskinteknik, programvaruteknik och/eller elektroteknik inklusive 3D-programmering I, 6 hp, datastrukturer och algoritmer, 6 hp, spelutveckling och ingenjörsarbete, 6 hp samt genomgångna kurser i 3D-programmering II, 12 hp och objektorienterad design, 6 hp.
Litteratur
och övriga lärresurser
Second Edition - Introduction to Game Development
Författare: Steve Rabin
Antal sidor: 1016 - Förlag: Charles River Media Utgiven: 2009
Third Edition - Art of Game Design
Författare: Jesse Schell
Utgiven: 2019 - Förlag: Taylor & Francis Ltd
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

12
Tekniska området
Institutionen för datavetenskap

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

  • Socialt

    • Instagram

    • Facebook

    • YouTube

    • TikTok

    • Linkedin

    © 2026 Crash Course Sverige AB