Logga in

Registrera

DV1731 · Blekinge tekniska högskola

3D-programmering i spelmotorer

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • redogöra för grunderna i renderingspipelines och de matematiska principerna bakom 3D-rendering
  • visa förståelse för shaderprogrammering och visuella effekter i realtid
  • beskriva grundläggande metoder och tekniker som är relevanta inom 3D-rendering
  • 2. Färdighet och förmåga
  • visa förmåga att muntligt redogöra för innehållet i renderingspipelinen, samt tekniska lösningar inom 3D-programmering och realtidsrendering
  • utveckla och implementera ett enklare shaderprogram
Kursinnehåll
  • Kursen ger en introduktion till 3D-programmering med fokus på hur grafiska data bearbetas och visualiseras i realtid. Studenterna utvecklar förståelse för renderingspiplinens uppbyggnad, shaderprogrammering och de matematiska principerna bakom 3D-rendering. Genom praktiska övningar får studenterna också kunskap om hur 3D-objekt, renderingstekniker och visuella effekter hanteras i spelmotorer.
  • Kursen behandlar principer och metoder för 3D-programmering med fokus på:
  • 3D-transformationer och projektioner
  • Renderingspipelinens struktur och dataflöde
  • Shaderprogrammering
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs 6 avklarade hp i algebra och analys, samt 10 avklarade hp i programmering och/eller skripting.
Litteratur
och övriga lärresurser
Fourth Edition. 4th ed - Real-Time Rendering
Haines E - Akenine-Möller T
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
Jason Zink - Jack Hoxley
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Programmeringsparadigm

DD13619 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Maskinorienterad programmering

EDA4877 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Grundläggande programmering

DD13336 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

  • Socialt

    • Instagram

    • Facebook

    • YouTube

    • TikTok

    • Linkedin

    © 2026 Crash Course Sverige AB