visa förståelse för hur tekniska metoder kan ligga till grund för kreativa lösningar inom skapandet av spelgrafik.
visa kunskap om tillämpliga metoder inom spelgrafik.
visa kunskap om relevanta algoritmer och metoder för färg och pixel-beräkning.
2. Färdighet och förmåga
visa färdighet i att planera, designa, implementera och utvärdera tekniska metoder för skapandet av spelgrafik.
visa förmåga att kritiskt och systematiskt tillämpa metoder för att tekniskt skapa och anpassa spelgrafik mot en spelmotor.
muntligt redogöra för och diskutera information, problem och lösningar relaterat till teknisk spelgrafik.
3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
visa insikt i spelteknikens möjligheter och begränsningar.
visa förmåga att göra bedömningar med hänsyn till relevanta etiska aspekter.
Kursinnehåll
Kursens syfte är att ge studenten möjlighet att lära sig hitta smarta och optimerade lösningar för framtagandet eller simulering av dataintensiv spelgrafik. Studenten förväntas efter avslutad kurs ha både teoretisk och praktisk kunskap kring hur man överför komplex verklighet till en väl fungerande spelmiljö. Detta genom att återskapa komplexitet med hjälp av optimerade grafiktekniska lösningar.
Tillämpning av 3D-skanning
Optimering av 3D-skannade objekt
Skapande av karaktär utifrån etiska aspekter
Analys av etiska aspekter i relation till spelkaraktärers design
Teori kring topologi
Tillämpning av topologiverktyg
Tillämpning av digitala skulpteringsverktyg
Färg och pixelberäkning i shaders
UV-baserad animation
Efterlikna komplex geometri genom optimerade grafikberäkningsmetoder
Tillämpning av tesselleringstekniker för spelgrafik
Förutsättningar
För tillträde till kursen krävs avklarad kurs i Teknisk 3D-grafik, 6 hp samt genomgången kurs i Skripting för spelgrafik, 6 hp.