Logga in

Registrera

DV1733 · Blekinge tekniska högskola

Tillämpad spelgrafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
14
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska området
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

  • 1. Kunskap och förståelse
  • visa förståelse för hur tekniska metoder kan ligga till grund för kreativa lösningar inom skapandet av spelgrafik.
  • visa kunskap om tillämpliga metoder inom spelgrafik.
  • visa kunskap om relevanta algoritmer och metoder för färg och pixel-beräkning.
  • 2. Färdighet och förmåga
  • visa färdighet i att planera, designa, implementera och utvärdera tekniska metoder för skapandet av spelgrafik.
  • visa förmåga att kritiskt och systematiskt tillämpa metoder för att tekniskt skapa och anpassa spelgrafik mot en spelmotor.
  • muntligt redogöra för och diskutera information, problem och lösningar relaterat till teknisk spelgrafik.
  • 3. Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • visa insikt i spelteknikens möjligheter och begränsningar.
  • visa förmåga att göra bedömningar med hänsyn till relevanta etiska aspekter.
Kursinnehåll
  • Kursens syfte är att ge studenten möjlighet att lära sig hitta smarta och optimerade lösningar för framtagandet eller simulering av dataintensiv spelgrafik. Studenten förväntas efter avslutad kurs ha både teoretisk och praktisk kunskap kring hur man överför komplex verklighet till en väl fungerande spelmiljö. Detta genom att återskapa komplexitet med hjälp av optimerade grafiktekniska lösningar.
  • Tillämpning av 3D-skanning
  • Optimering av 3D-skannade objekt
  • Skapande av karaktär utifrån etiska aspekter
  • Analys av etiska aspekter i relation till spelkaraktärers design
  • Teori kring topologi
  • Tillämpning av topologiverktyg
  • Tillämpning av digitala skulpteringsverktyg
  • Färg och pixelberäkning i shaders
  • UV-baserad animation
  • Efterlikna komplex geometri genom optimerade grafikberäkningsmetoder
  • Tillämpning av tesselleringstekniker för spelgrafik
Förutsättningar
  • För tillträde till kursen krävs avklarad kurs i Teknisk 3D-grafik, 6 hp samt genomgången kurs i Skripting för spelgrafik, 6 hp.
Litteratur
och övriga lärresurser
Unreal Engine 5 Shaders and Effects Cookbook - Second Edition
Brais Brenlla Ramos
Finns på BTHs digitala bibliotek
Liknande kurser vid andra universitet
Linköpings universitet

Linköpings universitet

Tillämpad produktutvecklingsmetodik

TKMJ521 tentamen
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Tillämpad termodynamik

MJ1112123 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Tillämpad ickelinjär optimering

SF282246 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB