Beskriva designparameterar i spel som game play, progression och variation, förmedling av spelets mekanismer, tempo, och perfektionism Analysera, välja och använda högnivåspråk/högnivåverktyg för spelutveckling Värdera högnivåverktyg för programmering av datorspel med avseende på utvecklingseffektivitet Implementera en fungerande spelprototyp Analysera och diskutera spelupplevelser
Kursinnehåll
Vad som kännetecknar spel
Olika typer av spelupplevelser
Drivkrafter i spel
Designparametrar
Spelanalys
Högnivåverktyg och programmeringstekniker för datorspel
Förutsättningar
Programmering 10hp (varav minst 6hp objektorienterad programmering), Grundkurs i Användbara/interaktiva system eller liknande.