Logga in

Registrera

TDDE38 · Linköpings universitet

Representationer som tänkande

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Engelska
Nivå
Avancerad nivå
Fakultet
Tekniska fakulteten
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

Studenten skall utveckla teoretisk och erfarenhetsbaserad kunskap om representationers roll för tänkande, samt kunskap och förmåga att välja, använda och utveckla verktyg och metoder för representationer beroende på syfte Efter avslutad kurs skall studenten kunna:

  • Förstå, beskriva och tillämpa grundläggande koncept från distribuerad kognition
  • Tillämpa kunskap om att representera alternativ i en designrymd och reflektera över värdet av dessa representationer
  • Använda och utveckla verktyg och metoder för representationer, samt reflektera över hur verktygen möjliggör och begränsar
  • Systematiskt reflektera över och visa kunskap om representationer av komplexa sammanhang på detalj- respektive holistisk nivå
Kursinnehåll
Studenterna utvecklar sin förmåga och kunskap om de olika roller representationer har i design, samt kunskap och förmåga att använda olika verktyg för att planera och använda representationerna, genom att genomföra en serie uppgifter, samt med stöd i litteratur från design och kognitionsvetenskap reflektera över sin process. Tyngdpunkten läggs vid att reflektera i och över handling för att utveckla kunskapen om lärandemekanismer med hjälp av representationer och kopplingen mellan representationen och den kunskap som den gör tillgänglig. Vi diskuterar också implikationer av att ge representationen en central roll i designprocessen.
Förutsättningar
  • Tre års avslutade universitetsstudier. Antagen till studier på masternivå. Minst 12 hp kurser med designinriktning, varav minst 6 på avancerad nivå. Förmåga att använda hand- respektive datorbaserade verktyg för skapande av modeller och representationer av produkt-, system-, interaktions-, eller tjänstekoncept.
Litteratur

Saknas

Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB