Logga in

Registrera

TDDE43 · Linköpings universitet

Design och utveckling av interaktiva system

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
12
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska fakulteten
Institution
Institutionen för datavetenskap

Lärandemål

Relaterat till design av interaktiva system ska studenterna efter godkänd kurs kunna:

  • Planera, genomföra, analysera och kommunicera resultatet av användarstudier och användbarhetstester samt baserat på dessa kunna definiera, prioritera, kommunicera och utvärdera designmål.
  • Skapa, analysera, värdera och argumentera för en viss designlösning bland alternativa lösningar med hänsyn till olika perspektiv, till exempel designmål baserade på användarstudier, psykologiska faktorer och begränsningar, den mänskliga faktorn ur ett säkerhetsperspektiv, samt mångfald, genus och tillgänglighet.
  • Konstruera och värdera prototyper av en designlösning.
  • Kommunicera och motivera användarstudier, design och utvärderingsresultat muntligt och skriftligt.
Kursinnehåll
Kursen fokuserar på att utveckla interaktiva system med god användbarhet och tillfredsställande användarupplevelse. Människa-datorinteraktion är ett centralt kunskaps- och praktikområde för utveckling av interaktiva system. I en organisation som utvecklar interaktiva system eller använder system har människa-datorinteraktion betydelse för alla roller, om än på olika sätt. Denna kurs lägger grunden för vidare studier och förståelse av betydelsen för dessa roller, såsom projektledare, produktägare, beställare, interaktionsprogrammerare, etc. utifrån hur man genomför människocentrerad design av interaktiva system. Kursen introducerar ett industriperspektiv på användbarhet och gränssnittsutveckling, genom t ex gästföreläsare eller andra industrirelaterade moment." Dessutom ger kursen grundläggande kunskaper och färdigheter i att utifrån en design utveckla ett interaktivt system som möter de krav som målgruppen har, med särskilt fokus på användargränssnittet. Kursen övar även studenterna i att arbeta i projektform och genomföra ett utvecklingsprojekt i grupp, samt fungerar som terminssammanhållande kurs för termin 3 på IT-programmet och övar studenterna i basgruppsarbete. Kursen innefattar, relaterat till design av interaktiva system: Utveckling av interaktiva system som möter målgruppens behov. Grundläggande begrepp i människa-datorinteraktion. Principer och metoder för design och utveckling av grafiska användargränssnitt. Användarcentrerad systemutveckling. Grundläggande kognitionspsykologi i relation till design och användbarhet. Kursen innefattar, relaterat till grundläggande interaktionsprogrammering: Arkitektur för händelsebaserade fönstersystem med grafiska komponenter. Klassbibliotek för grafiska användargränssnitt. Interaktionsprogrammering och designprinciper för grafiska användargränssnitt, t.ex. hur klassbibliotek kan stödja konventioner och interaktionsparadigm. Designmönster för interaktionsprogrammering (t.ex. MVC, Observer, Command, Decorator). Omdesign och implementation av grafiska användargränssnitt baserat på kända användbarhetsproblem.
Förutsättningar
  • Någon erfarenhet från konstruktion av program, t.ex. programmering och/eller systemutveckling.
  • Kursen läses parallellt med Mångfald och genus i applikationsutveckling, alternativt bör studenten ha motsvarande förkunskaper inom området genus och mångfald.
Litteratur
Publiceras på kurshemsidan senast åtta veckor innan kursstart
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Matematisk systemteori

SF283225 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Operativsystem

ID120617 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Eleffektsystem

EJ120017 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB