definiera, prioritera, och kommunicera designmål för interaktiva system som möter målgruppens behov.
skapa, värdera och argumentera för en viss designlösning bland alternativa lösningar utifrån begrepp som användbarhet, användarupplevelse, hållbarhet, diskriminering och tillgänglighet.
konstruera en interaktiv prototyp i ett datorverktyg.
planera, genomföra och kommunicera ett användbarhetstest.
Kursinnehåll
Hantverk:
Metoder för utveckling system som ska användas av en specifik målgrupp.
Grundläggande färdighet i att använda rådande metoder, standarder och principer för att konstruera användbara användargränssnitt.
Grundläggande färdighet i att utvärdera interaktiva systems användbarhet .
Ämnen:
Metoder för användarcentrerad design.
Grundläggande begrepp inom människa-datorinteraktion.
Designprinciper och riktlinjer för användargränssnitt.
Prototypning av grafiska användargränssnitt.
Användbarhetsutvärdering.
Teknik:
Prototypningsverktyg för utveckling av interaktiva system.