Inga tentor än
Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial
Lärandemål
Efter genomgången kurs ska studenten kunna - utveckla ett grafiskt interaktivt system tillsammans med andra programmerare och extern beställare (kund)- utveckla programvara utifrån agil systemutvecklings grundvärderingar, metoder och verktyg- resonera om etiska aspekter vid utveckling av tekniska system
Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.
Kom igång gratis
Kungliga Tekniska högskolan
Programmeringsparadigm
Chalmers tekniska högskola
Maskinorienterad programmering
Kungliga Tekniska högskolan
Grundläggande programmering
© 2026 Crash Course Sverige AB