Logga in

Registrera

TNCG15 · Linköpings universitet

Advanced Global Illumination and Rendering

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Engelska
Nivå
Avancerad nivå
Fakultet
Tekniska fakulteten
Institution
Institutionen för teknik och naturvetenskap

Lärandemål

Syftet med denna kurs är att ge studenten fördjupad kunskap om globala belysningsmodeller. Efter kursen ska studenten kunna:

  • förklara konceptet med ”raytracing” för belysning av scener som innehåller speglar och genomskinliga ytor.
  • förstå idén bakom ”Monte-Carlo-integration” och hur den används för att belysa diffusa ytor i Monte-Carlo-”raytracing”.
  • förklara vad fotonmappning är och hur den kan användas för att återge kaustik.
Kursinnehåll
Kursens innehåll är: optik och ljus, algoritmer för "raytracing", Monte Carlo sampling och integration, metoder för att lösa en renderingsekvation, stokastisk "path tracing".
Förutsättningar
  • Datorgrafik, 3D datorgrafik och animering.
Litteratur
Advanced Global Illumination - Dutre
Photon Mapping - Jensen
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation - Pharr and Humphreys
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB