förklara skillnaden mellan instansvariabler och klassvariabler, samt skillnaden mellan instansmetoder och klassmetoder.
skriv enkla program med in- och utmatning av siffror och text, med hjälp av konsolen, externa filer och dialogrutor.
designa, implementera och använd klasser, abstrakta klasser och gränssnitt.
för ett givet problem, utveckla ett objektorienterat program som består av flera klasser.
skriv program med grafiska användargränssnitt.
Kursinnehåll
Programspråket Java, variabler och datatyper, in- och utmatning, styrsatser. Klasser och objekt, instansvariabler och instansmetoder, klassvariabler och klassmetoder. Objektorienterad programutveckling, klassdiagram och UML.Standardklasser. Arv, subklasser och superklasser, polymorfism och dynamisk bindning, abstrakta klasser och interface.Strömmar och filer, felhantering. Program med grafiska användargränssnitt, grafiska komponenter och layouthanterare, händelsestyrda program.
Förutsättningar
En grundläggande kurs i programmering
Litteratur
Endast föreläsningsanteckningar. - Endast föreläsningsanteckningar.