kunna använda verktyg för att producera och hantera immersiva bilder, video och ljud samt programmera immersiv realtidsrendering,
kunna självständigt eller i grupp planera, producera och presentera immersiva medieproduktioner där tekniken utnyttjas på ett effektivt sätt för att framföra ett budskap, samt
kunna kritiskt såväl som professionellt analysera och reflektera över existerande teknik och praxis för produktion inom området
Kursinnehåll
I kursen studerar och utforskar vi de tekniska och artistiska villkoren vid medieproduktion för immersiva miljöer som VR-glasögon, domdisplayer, VR-kuber och krökta panoramadisplayer. Sådana miljöer erbjuder stora möjligheter att skapa spännande och ovanliga medieformer, men det innebär också både krav på speciella tekniska lösningar och ställer särskilda utmaningar för att designa och skapa innehållet. Kursen baseras på konkret användning av tekniskt avancerad medieteknik, så som kombinationer av (stereo)video, datorgrafik (interaktiv och för-renderad), immersivt ljud samt eventuella andra medier som är lämpliga för presentationen.
Förutsättningar
Programmeringskunskaper i C++. Linjär algebra. Erfarenhet av 3D datorgrafik. Fördelaktigt men inte ett krav: grundläggande ljudfysik och videoproduktion.
Litteratur
Området är förhållandevis nytt och saknar starkt stöd i läroböcker. Vissa referensverk kommer att användas, kompletterade med forskningsartiklar och lämpliga tu - Området är förhållandevis nytt och saknar starkt stöd i läroböcker. Vissa referensverk kommer att användas