Förklara förhållandet mellan principer för interaktiv visualisering och virtuell verklighet med mänsklig perception
Beskriva vanliga pipelines som finns i områdena interaktiv visualisering och virtuell verklighet
Använda vanliga tekniker för datautforskning och -analys, samt virtuell verklighet för att implementera tillämpningar inom visualisering och datorgrafik
Använda tracking och korrekt grafisk projektion för att implementera ett-till-ett-mappning mellan verkliga och virtuella koordinater
Använda vanliga programvaror och system för att implementera grundläggande visualiseringar och multi-sensoriska interaktioner
Använda fysikalisk simulering för visualisering
Reflektera över etiska risker med visualisering
Kursinnehåll
Visualiseringspipeline
Visualiseringstekniker
Tracking och VR-vyer
Interaktionstekniker
Perception
Dynamiska modeller och fysikalisk simulering
Tillämpningar
Förutsättningar
Linjär algebra och analys, Programmering C++, Objektorientering och algoritmer, 3D Datorgrafik