Logga in

Registrera

TNM121 · Linköpings universitet

Introduktion till webbprogrammering

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Tekniska fakulteten
Institution
Institutionen för teknik och naturvetenskap

Lärandemål

Efter avslutad kurs ska studenten kunna:

  • Välja lämplig teknik för beskrivning och struktur av digitalt medieinnehåll, dess visuella utseende och interaktiva beteende på webben.
  • Klassificera och beskriva, både konceptuellt och tekniskt, arkitektur, komponenter och kommunikationsstandarder på Internet som är relevanta inom ramen för digital mediepresentation på webben.
  • Identifiera möjligheter och risker förknippade med användningen av digitala medier och (generativ) artificiell intelligens på webben.
  • Implementera klient-server/databassystem med hjälp av den senaste webbtekniken.
  • Urskilja och använda datastrukturer och format för informationsbehandling och dynamisk presentation på webben
  • Göra välgrundade val för design och utveckling av distribuerade webbsystem i olika datasammanhang.
Kursinnehåll
Kursen ger en introduktion till de teoretiska och praktiska grunderna i programmering för webben. Följande ämnen kommer att behandlas: Markup- och style sheet-språk för effektiv struktur och design av digitala medier för visning på webben. Skriptspråk för implementering av dynamiskt beteende vid visning av och interaktion med digitala medier på webben. Client-Server Model och Communication Loop som arkitekturbegrepp för distribuerade system/tjänster, inklusive programmering på klient- och serversidan med hjälp av skriptspråk. Kort introduktion till databaser, inklusive deras tillämpning som permanent lagring och för dynamisk informationshämtning. Överväganden för webbprogrammering, inklusive bästa praxis, etiska överväganden, användbarhet och användarupplevelse, (generativ) artificiell intelligens, tillgänglighet samt sociala och ekonomiska aspekter på användningen av digitala medier på webben.
Förutsättningar
  • Inledande kunskaper i programmering (grundläggande datatyper och strukturer; funktioner; if-satser; loopar).
Litteratur
How the Internet Really Works: An Illustrated Guide to Protocols, Privacy, Censorship, and Governance - ARTICLE 19
Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design - Jenifer Tidwell, Charles Brewer, and Aynne Valencia
Compendium of online resources and documentation of relevant software technologies
Learning Web Design: A Beginner’s Guide to HTML, CSS, JavaScript, and Web Graphics - Jennifer Niederst Robbins
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Programmeringsparadigm

DD13619 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Maskinorienterad programmering

EDA4877 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Grundläggande programmering

DD13336 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB