Välja lämplig teknik för beskrivning och struktur av digitalt medieinnehåll, dess visuella utseende och interaktiva beteende på webben.
Klassificera och beskriva, både konceptuellt och tekniskt, arkitektur, komponenter och kommunikationsstandarder på Internet som är relevanta inom ramen för digital mediepresentation på webben.
Identifiera möjligheter och risker förknippade med användningen av digitala medier och (generativ) artificiell intelligens på webben.
Implementera klient-server/databassystem med hjälp av den senaste webbtekniken.
Urskilja och använda datastrukturer och format för informationsbehandling och dynamisk presentation på webben
Göra välgrundade val för design och utveckling av distribuerade webbsystem i olika datasammanhang.
Kursinnehåll
Kursen ger en introduktion till de teoretiska och praktiska grunderna i programmering för webben. Följande ämnen kommer att behandlas: Markup- och style sheet-språk för effektiv struktur och design av digitala medier för visning på webben. Skriptspråk för implementering av dynamiskt beteende vid visning av och interaktion med digitala medier på webben. Client-Server Model och Communication Loop som arkitekturbegrepp för distribuerade system/tjänster, inklusive programmering på klient- och serversidan med hjälp av skriptspråk. Kort introduktion till databaser, inklusive deras tillämpning som permanent lagring och för dynamisk informationshämtning. Överväganden för webbprogrammering, inklusive bästa praxis, etiska överväganden, användbarhet och användarupplevelse, (generativ) artificiell intelligens, tillgänglighet samt sociala och ekonomiska aspekter på användningen av digitala medier på webben.
Förutsättningar
Inledande kunskaper i programmering (grundläggande datatyper och strukturer; funktioner; if-satser; loopar).