Logga in

Registrera

TSBK07 · Linköpings universitet

Datorgrafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
6
Språk
Engelska
Nivå
Avancerad nivå
Fakultet
Tekniska fakulteten
Institution
Institutionen för systemteknik

Lärandemål

Efter genomförd kurs ska man kunna

  • Mål 1: för en betydande del av datorgrafikämnet redogöra för viktiga beräkningsmodeller som används för hur en syntetisk bild byggs upp
  • Mål 2: lösa matematiska/geometriska problem inom ämnet
  • Mål 3: designa och felsöka datorgrafikprogram i en heterogen programmeringsmiljö där både CPU och GPU skall programmeras
  • Mål 4: tillämpa teorin för att bygga upp syntetiska tredimensionella scener och generera bilder och animationer av dessa.
  • Mål 5: ta initiativ för att utforma ett projekt relevant för ämnet där teorin appliceras i ett valt sammanhang
  • Mål 6: presentera, motivera och värdera den lösning man kommit fram till i projektet
Kursinnehåll
I kursen beskrivs principer och metoder för datorgenerering av syntetiska bilder, animationer och interaktiva grafiska tillämpningar. Detta omfattar: Realtidsanimering med OpenGL 3.2 (eller högre version vid behov) inklusive shaderprogrammering med GLSL. Vulkan kan användas som ett mer avancerat alternativ. Tredimensionell grafik: geometriska transformationer, projektion, perspektiv. Objektrepresentationer. Fraktaler. Belysningsmodeller och shading, Gouraud och Phong shading. Texturmappning. Text. Eliminering av skymda ytor. Stora världar, frustum culling, level of detail, billboards. Animation, kollisionsdetektering. Lågnivågrafik, linjer, polygonrendering, anti-aliasing. Strålföljning, radiosity. Kursen har fokus på realtidsprestanda och moderna metoder för ämnet. Shaderprogrammering (programmering av grafikprocessorer) är därför en viktig komponent i kursen.
Förutsättningar
  • Linjär algebra (5 hp). Programmeringskunskaper (10 hp).
Litteratur
Polygons feel no pain - Ragnemalm, I
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Människa-datorinteraktion, inledande kurs

DH162213 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Datorteknik och komponenter

IS150019 tentor
Chalmers tekniska högskola

Chalmers tekniska högskola

Grundläggande datorteknik

EDA217 & DAT4305 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

  • Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

Socialt

  • Instagram

  • Facebook

  • YouTube

  • TikTok

  • Linkedin

© 2026 Crash Course Sverige AB