Logga in

Registrera

TSBK11 · Linköpings universitet

Grundläggande datorgrafik

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
Språk
Svenska
Nivå
Grundnivå
Fakultet
Institution

Lärandemål

Studenten ska efter genomgången kurs kunna:

  • Mål 1: redogöra för de beräkningsmodeller som används inom datorgrafik för hur en syntetisk scen byggs upp.
  • Mål 2: konstruera syntetiska tredimensionella scener och generera bilder och animationer av dessa.
  • Mål 3: baserat på dessa kunskaper designa och implementera interaktiv 3D-grafik av typen enklare virtuella världar, 3D-spel mm.
  • Mål 4: implementera shaderprogram (programmering av grafikprocessorer).
Kursinnehåll
I kursen beskrivs principer och metoder för datorgenerering av syntetiska bilder, animationer och interaktiva grafiska tillämpningar. Detta inkluderar: Realtidsanimering med OpenGL 3.2 (eller högre version vid behov) inklusive shaderprogrammering med GLSL. Vulkan kan användas som ett mer avancerat alternativ. Tredimensionell grafik: geometriska transformationer, projektion, perspektiv. Objektrepresentationer. Belysningsmodeller och shading, Gouraud och Phong shading. Texturmappning. Eliminering av skymda ytor. Frustum culling, billboards. Animation, enklare kollisionsdetektering.
Förutsättningar
  • Linjär algebra, programmering.
Litteratur
"Polygons feel no pain" - I. Ragnemalm
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan
DH162213 tentor
Lunds universitet
EITG0110 tentor
Högskolan Väst
DAK1011 tentamen
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Guider

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

6
Tekniska fakulteten
Institutionen för systemteknik

Kungliga Tekniska högskolan

Människa-datorinteraktion, inledande kurs

Lunds universitet

Dator- och telekommunikation

Högskolan Väst

Datorarkitektur

Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

  • Socialt

    • Instagram

    • Facebook

    • YouTube

    • TikTok

    • Linkedin

    © 2026 Crash Course Sverige AB