Logga in

Registrera

MAMN01 · Lunds universitet

Avancerad interaktionsdesign

Ny kurs

Kom igång gratis

Inga tentor än

Ladda upp dina tidigare tentor och få hjälp med att strukturera ditt studiematerial

Få dina tentauppgifter kategoriseradeBli guidad genom ditt studiematerialFå hjälp direkt med teori och tipsHåll koll på dina framsteg

Kurs info

KurssidaKursplan
HP
7.5
Språk
Svenska
Nivå
Avancerad nivå
Fakultet
Lunds tekniska högskola

Lärandemål

  • Kunskap och förståelse
  • Beskriva teoretiska och praktiska möjligheter och begränsningar av användandet av multimodala, distribuerade och ubikvitära interaktionsformer, särskilt applicerat på den egna designen (rapport)
  • Läsa vetenskapliga artiklar som behandlar avancerad människa-dator-interaktion och extrahera relevant teori ur dem.
  • I en rapport, skriven på engelska, visa hur man tillämpat en användar-centrerad designprocess i en snabb utvecklingsprocess genom att:1: beskriva tekniken och vilka designbeslut som är gjorda2: motivera de designbeslut som är gjorda baserat på teori och användartester
  • Färdighet och förmåga
  • Tillämpa och utöka sina tidigare kunskaper i programmering och kunna skapa en applikation som läser av sensordata, samt tillämpa kunskaper i multimodal design för att perceptualisera denna data.
  • Tillämpa samt medvetet och strategiskt utöka tidigare kunskaper i kognition och interaktionsdesign (designprocesser och metoder) i ett utvecklingsprojekt med snabba iterationer
  • Följa en iterativ designprocess i projektet där det är tydligt hur prototypen utvecklas baserat på tillkommande krav och tester och där parallell design används i implementations-stadiet för att undersöka användbarheten av olika varianter av interaktion
  • I grupprojekt kunna skapa en fungerande (T-) prototyp av en applikation som har den nödvändiga detaljrikedomen och helheten för att multimodal interaktion ska kunna testas av slutanvändare
  • Värderingsförmåga och förhållningssätt
  • Överväga alternativa, multimodala former av interaktion som ligger bortom den traditionella skärm-metaforen i interaktionsdesign
  • Tillämpa en designstrategi som tar till vara att multimodala interaktionsformer ger användaren frihet att välja hur ett gränssnitt ska användas / styras och hur information kan tas emot
  • Visa vikten av att involvera relevanta användargrupper i designprocessen genom att praktiskt involvera representanter under sitt projekt och beskriva detta i rapporten
Kursinnehåll
  • Kursen är till stor del byggd kring ett design- och programmeringsprojekt som genomförs i grupper. Projektet tränar studenternas förmåga till självständigt arbete i en användarcentrerad designprocess med snabba design-iterationer som har likheter med XP (eXtreme Programming). Strukturerad handledning ges för att hjälpa till att nå projektmålen. Kursen hålls ihop av aktiviteter som understödjer projekt-processen:
  • Individuella uppgifter
  • Brainstorming
  • Fler-gruppshandledning
  • Mellan-redovisning
  • Rapport på engelska
  • Avslutande mässa
  • Projektet kännetecknas av experimenterade med icke-traditionella (avancerade) interaktionsformer, genom att man utnyttjar exempelvis sensorer (t ex GPS, accelerometer och gyro) eller tal för att ge insignaler och t ex ljud och vibrationer för att ge återkoppling. Som plattform används en Android smartphone, eftersom den både är programmeringsbar och innehåller många sensorer.
  • Ett urval föreläsningar ger teoretisk underbyggnad kring avancerade interaktionsformer baserade huvudsakligen på interaktion som ligger bortom den traditionella skärm-metaforen, t ex:
  • Fördjupad designmetodik, metoder och processer
  • Exempel på icke-visuell interaktion som gester, röstinteraktion, ljud, haptik, tangible interaction
  • Vissa moment är obligatoriska (introduktionsföreläsning, projekt-introduktion, brainstorming, redovisningar).
Förutsättningar
  • För studenter som går MAMN25 lp2 samma läsår: godkänt artikelseminarium och godkänd projektredovisning i MAMN25.
  • Minst 100 hp på civilingenjörsprogrammet avklarade till och med läsperiod 1.
  • EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs
  • och
  • (EXTA65 Kognition eller MAMA20 Kognition och interaktionsdesign eller TEK210 Kognition)
  • (MAMA15 Interaktionsdesign, grundkurs eller MAMF60 Interaktionsdesign, processkurs eller MAMN25 Interaktionsdesign)
  • Förutsatta förkunskaper:
  • MAMN25
Litteratur
Vetenskapliga artiklar och referensmaterial anpassat till projektet. Allt material är tillgängligt på kursens hemsida eller referensbibliotek från kursstart
Liknande kurser vid andra universitet
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Modellering och simulering i design och produktframtagning

MF106416 tentor
Kungliga Tekniska högskolan

Kungliga Tekniska högskolan

Design och produktframtagning, komponenter

MF10398 tentor
Linköpings universitet

Linköpings universitet

Material för design

TMKM117 tentor
Redo att boosta dina studier?

Gör som 15 000+ studenter och ta kontroll över ditt tentaplugg.

Kom igång gratis

Produkt

  • Priser

  • Karriär

Företag

  • Om oss

  • Blogg

  • Användarvillkor

  • Integritet

  • Support

Universitet

  • KTH

Uppsala universitet

  • Linköpings universitet

  • Chalmers

  • Lunds universitet

  • Luleå tekniska universitet

  • Stockholms universitet

  • Gymnasiet

  • Socialt

    • Instagram

    • Facebook

    • YouTube

    • TikTok

    • Linkedin

    © 2026 Crash Course Sverige AB